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Robomania ist ein Programm, das für das Software-Technik-Praktikum der Universität Paderborn im
Sommersemester 2001 geschrieben wurde.
Es handelt sich hierbei um ein Roboterspiel:
12 Roboter von verschiedenen Gruppen treten in einer Arena gegeneinander an. Es müssen Karten
gesammelt werden, um am Ende des Spiels - wenn der "Ausgang" gefunden wurde, möglichst viele Punkte
zu besitzen, und somit zu gewinnen.
Während des Projektes musste jede Gruppe sowohl einen Roboter als auch eine Arena programmieren.
Hier finden Sie die gesamte Dokumentation zum Projekt der Gruppe 10.
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