| Klasse | Beschreibung |
|---|---|
| AbstractRobotAction | Abstrakte Klasse, die der Roboter zurückgibt, um seinen Befehlswunsch auszudrücken. |
| CardData | Klasse, die die Informationen über eine Spielkarte enthät. |
| ExchangeAction | Klasse, die Roboter zurückgibt, wenn er gleichzeitig eine Karte von dem vor ihm liegenden Feld aufheben und eine andere dort plazieren möchte. |
| Exit | Der Ausgang. |
| FieldData | Informationen über ein Feld in der Arena. |
| ItemData | Abstrakte Klasse, von der alle Items abgeleitet sind, die auf den Feldern plaziert sein können. |
| MoveAction | Klasse, die Roboter zurückgibt, wenn er einen Schritt nach vorne unternehmen will. |
| NoAction | Klasse, die Roboter zurückgibt, wenn er nichts tun möchte. |
| PickupAction | Klasse, die Roboter zurückgibt, wenn er eine Karte auf dem vor ihm liegenden Feld aufheben möchte. |
| PutAction | Klasse, die Roboter zurückgibt, wenn er eine Karte auf das vor ihm liegende Feld plazieren möchte. |
| Recharger | Ein Brunnen. |
| RobotData | Datencontainer, der dem Roboter-Thread übergeben wird, wenn die Arena dessen nächstes Kommando abfragt. |
| RobotFunctions | Interface, das der Roboter-Thread implementieren muß, um die notwendige Schnittstelle für die Kommunikation mit der Arena zur Verfügung zu stellen. |
| RotateAction | Klasse, die Roboter zurückgibt, wenn er sich drehen möchte. |
| VirtualRobot | Ein anderer Roboter. |
| Wall | Eine Wand. |
| Wormhole | Ein Wurmloch. |