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4. Übungsgruppe - 22.05.2001
(Protokoll:
Michael Hußmann
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Raum: E1.345
Anwesend waren:
Cuntz, Nicolas
Gehweiler, Joachim
Hirsch, Martin
Hußmann, Michael
Rödig, Volker
Ruwwe, Christian
Sinnerbrink, Holger
Wichmann, Heiko
Zarbock, Markus
Begutachtung des Pflichtenheftes durch Jörg:
- Keine Umgangssprache verwenden, sondern die Fakten nüchtern aufzählen.
- "Universität Gesamthochschule" ersetzen durch "Universität".
- Spielkarten müssen gezeichnet werden und im Pflichtenheft abgebildet sein.
- Unter "Externe Dokumente" sollte auch ein Verweis auf die Use-Case-Diagramme vorhanden sein.
- Den einzelnen Use-Case im Pflichtenheft streichen und statt dessen einen Link auf das Use-Case-Dokument setzen
bzw. die Use-Case-Diagramme an den Stellen abbilden, an denen der jeweilige Anwendungsfall angesprochen wird.
- Mögliche Stelle im Pflichtenheft: Punkt VI. (i).
- Re-Engineering des alten Projekts ist zu sehr im Pflichtenheft versteckt und muß stärker hervorgehoben werden.
- In den Use-Case-Diagrammen sollte die GUI nicht als Nutzer auftreten.
- Die in der Schnittstellengruppe erarbeitete Schnittstelle muß erwähnt
und erläutert werden, damit ihr Nutzen und ihre Arbeitsweise deutlich wird.
- Einzelne Diagramme sollten der Übersichtlichkeit halber
stärker untergliedert werden.
- Die Klasse "ArenaImages", die die Funktion eines Image-Containers
übernimmt, muß im Pflichtenheft ebenfalls erwähnt und erläutert werden.
Klärung allgemeiner Fragen:
- Der Source-Code sollte durchgehend in Englisch dokumentiert sein; Variablen- und Methodennamen
dürfen keinen Unterstrich ("_") enthalten.
- Das Pflichtenheft muß bis zum 1.6. fertig sein.
Weiteres Vorgehen:
- Martin schließt das Pflichtenheft durch Korrektur der oben
angesprochenen Punkte ab.
- Heiko kümmert sich um die Verbesserung des Re-Design-Dokuments.
- Volker hält die Präsentation und bereitet diese gemeinsam mit Martin vor.
Vorführung einer Vor-Version des Arena-Designers:
- Die Darstellung der Waben sieht gut aus und ist auch in der niedrigen Zoom-Stufe noch erkennbar.
- Die Neuzeichnung der Arena soll unter extremen Bedingungen getestet werden, da Jörg vermutet, daß
diese Art der Vorgehensweise zu langsam für einen Spielbetrieb ist; Gegenvorschlag ist das
Verwenden von einzelnen Komponenten pro Feld und eines zentralen Layout-Managers.
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