Übungsgruppen-Protokolle


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4. Übungsgruppe - 22.05.2001
(Protokoll: Michael Hußmann )

Raum: E1.345

Anwesend waren:

Cuntz, Nicolas
Gehweiler, Joachim
Hirsch, Martin
Hußmann, Michael
Rödig, Volker
Ruwwe, Christian
Sinnerbrink, Holger
Wichmann, Heiko
Zarbock, Markus

Begutachtung des Pflichtenheftes durch Jörg:

  • Keine Umgangssprache verwenden, sondern die Fakten nüchtern aufzählen.
  • "Universität Gesamthochschule" ersetzen durch "Universität".
  • Spielkarten müssen gezeichnet werden und im Pflichtenheft abgebildet sein.
  • Unter "Externe Dokumente" sollte auch ein Verweis auf die Use-Case-Diagramme vorhanden sein.
  • Den einzelnen Use-Case im Pflichtenheft streichen und statt dessen einen Link auf das Use-Case-Dokument setzen bzw. die Use-Case-Diagramme an den Stellen abbilden, an denen der jeweilige Anwendungsfall angesprochen wird.
    • Mögliche Stelle im Pflichtenheft: Punkt VI. (i).
  • Re-Engineering des alten Projekts ist zu sehr im Pflichtenheft versteckt und muß stärker hervorgehoben werden.
  • In den Use-Case-Diagrammen sollte die GUI nicht als Nutzer auftreten.
  • Die in der Schnittstellengruppe erarbeitete Schnittstelle muß erwähnt und erläutert werden, damit ihr Nutzen und ihre Arbeitsweise deutlich wird.
  • Einzelne Diagramme sollten der Übersichtlichkeit halber stärker untergliedert werden.
  • Die Klasse "ArenaImages", die die Funktion eines Image-Containers übernimmt, muß im Pflichtenheft ebenfalls erwähnt und erläutert werden.

Klärung allgemeiner Fragen:

  • Der Source-Code sollte durchgehend in Englisch dokumentiert sein; Variablen- und Methodennamen dürfen keinen Unterstrich ("_") enthalten.
  • Das Pflichtenheft muß bis zum 1.6. fertig sein.

Weiteres Vorgehen:

  • Martin schließt das Pflichtenheft durch Korrektur der oben angesprochenen Punkte ab.
  • Heiko kümmert sich um die Verbesserung des Re-Design-Dokuments.
  • Volker hält die Präsentation und bereitet diese gemeinsam mit Martin vor.

Vorführung einer Vor-Version des Arena-Designers:

  • Die Darstellung der Waben sieht gut aus und ist auch in der niedrigen Zoom-Stufe noch erkennbar.
  • Die Neuzeichnung der Arena soll unter extremen Bedingungen getestet werden, da Jörg vermutet, daß diese Art der Vorgehensweise zu langsam für einen Spielbetrieb ist; Gegenvorschlag ist das Verwenden von einzelnen Komponenten pro Feld und eines zentralen Layout-Managers.