| Klasse |
Beschreibung |
| ArenaFrame |
Das Hauptfenster des Spiels, in dem die Klasse ArenaCanvas, die das Spielfeld zeichnet, sowie die Statusanzeige dargestellt wird. |
| ArenaCanvas |
Realisiert die Darstellung der Arena (Waben und evtl. Inhalt) auf einer Zeichenfläche. |
| ArenaDesigner |
Startet den Spielfeld-Editor. |
| ArenaDesignerFrame |
Hauptfenster des Spielfeld-Editors. |
| ArenaDesignerCanvas |
Erweitert die Zeichenfläche der Waben um Mausabfragen für den Editor. |
| ArenaImages |
Speichert alle Bilder, die zur Darstellung der Arena und der Objekte benötigt werden. |
| Arena |
Klasse, die für den Spielablauf verantwortlich ist, der zum größten Teil
in der Methode run abläuft:
- Aufruf der Methode oneTurn:
- Ermitteln einer zufälligen Roboter-Reihenfolge mit Hilfe der Methode mixRobots.
- Befehl von jedem Roboter erfragen, der über die Methode executeCommand ausführt wird.
- Aufruf der Methode exchangeManagment:
- Ermitteln einer zufälligen Roboter-Reihenfolge mit Hilfe der Methode mixRobots.
- Kartentausch erfragen und evtl. durchführen (siehe Sequenzdiagramme).
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| Card |
Eine Spielkarte in der Arena. |
| Exit |
Der Ausgang aus der Arena. |
| Fields |
Diese Klasse ist verantwortlich für die Speicherung aller für das Spiel relevanten Daten.
Aus Gründen der Effizienz werden die Spielfelder in einer Matrix des Typs Field gespeichert.
Die Klasse Fields soll das Serializable Interface implementieren, um das Speichern und Laden
aller wichtigen Daten als Objekt-Stream zu ermöglichen. |
| Field |
Speichert die Informationen eines Spielfeldes; zeigt die Item-Referenz auf "null", so handelt es sich
um ein leeres Feld, also um einen Boden. |
| Identifyable |
Alle Spielfelder und Objekte sollten das Identifyable-Interface implementieren, damit der Roboter
diese eindeutig identifizieren kann. |
| Item |
Oberklasse aller Objekte (Robot, Card, Wall, Well, Exit, Wormhole), die sich auf einem Feld befinden
können; mit instanceof kann man herausfinden, um welches Objekt es sich handelt. |
| Robot |
Speichert die Daten eines Roboters. |
| Wall |
Eine Wand. |
| Well |
Ein Brunnen. |
| Wormhole |
Ein Wurmloch, welches mit einem weiteren Wurmloch verbunden ist. |